谜题,从人类文明诞生之际开始一直延续至今。比如经典的斯芬克斯之谜:“什么动物早晨用四条腿走路,中午用两条腿走路,晚上用三条腿走路?腿最多的时候,也正是他走路最慢,体力最弱的时候。”从公元前400年左右被创作出来至今依然为人们所津津乐道。而到了21世纪,这个人类最为传统的兴趣爱好也与时俱进的以游戏的姿态再次出现在我们的眼前。在当代,解谜游戏一直是游戏中的一个重要分类。从互联网萌芽时代的《逃离红色房间》,到刚推出不久的《锈湖》系列游戏,虽然表现的形式稍有改变,但一直占有自己的角落,静静的发出璀璨的光辉。
在桌游的世界当然也不会缺少解谜游戏的身影。比如最近在摩点大热并筹得了超过两千万人民币的话题作品《迷宫·如意琳琅图籍》就是一个图书的形式将谜题呈献到玩家眼前的桌游。不过他并不是今天笔者要介绍的游戏(毕竟还没正式发货并没有办法介绍)。今天真正要介绍的桌游是另一个颇受推崇的解谜游戏,也就是近期刚刚推出中文版的《大搜查(Unlock)》
《大搜查》是一个推出于2017年的系列作品,游戏由一系列的卡牌组成。玩家在游戏中的最终目标是在一个小时的时间内得出一个四位数的密码逃离“密室”。在不同的剧本中密室所代表的意义也有所不同可能是个封闭住的房间也可能是一个荒岛。这根据剧本的不同而不同——每一个剧本都是一个独立的小故事。目前推出了中文版的是大搜查的第一季。打开游戏外盒就可以看到作为剧本象征的整整齐齐的三刀牌,但这其实还并不全部的游戏配件。
《大搜查》在实际的游戏进行中,除了需要这些卡牌之外,还有一个不在游戏盒子中,但地位举足轻重的额外配件,也就是APP,大搜查的游戏无法脱离这个APP来完成。APP在这个游戏中扮演的角色远远大于一个单纯的计时器,他除了用于记录一个小时的时间经过了多少之外,还负责验证密码正确与否,机关的破解方法是否正确,玩家错误尝试扣除时间以及玩家提示。
这个提醒的作用要比想象中大很多,解谜游戏中出现卡关再正常不过了,如果只是需要时间还好,但很多时候玩家卡关的原因是与设计师的脑回路对不上,或者说没有理解到设计师的用意,因为这种原因而造成的卡关往往无法通过时间来解决。比如《时间守望》基础剧本的最终谜题笔者就因为这层原因卡了一个多小时,如果不是看了网上大神的攻略恐怕就要强行开门了。但在《大搜查》游戏中,因为有了这个提示功能,虽然失去了些许悬念,但至少游戏能顺利的进行下去。
游戏规则
游戏中的主要卡牌分为四类:地点,物品,机关,密码。
地点即是游戏中的我们所处在的密室,在游戏中起始卡背面必然是地点卡,地点卡上会有许多数字和字母代表着在游戏中我们可以调查的事物(当然有些会隐藏起来,如果不仔细观察是找不到的)。物品卡就很直接的是游戏中我们获得的物品了。物品的顶端通常会分为红蓝两种,如果你觉得两件物品组合在一起可能会发生奇妙的效果时,可以将这两张卡的编号相加并打开对应的卡牌。机关卡意味着一个机关,我们需要在APP中输入对应的号码来开始挑战机关,机关的正确解法可能就在机关自身之中,但也可能是需要在其他卡牌上寻找线索。密码卡的意义就简单了,它代表了这个地方有一道锁,当玩家获得了正确的密码之后输入APP,就会得到相对应的内容,如果这就是最终要打开的门的话,玩家也就通关了,游戏会根据玩家在游戏中的表现(耗时,错误尝试,寻求提示次数等)给玩家得出一个最终得分,当然对于笔者这样的体验向玩家来说,只要能通关就好了(笑)
游戏剧本
游戏的第一季里包含了四个剧本,一个教学剧本和三个正式剧本。教学剧本由十张卡组成,但包含了正式游戏中的所有内容,它会手把手带着玩家了解这个游戏如何进行,实际上可以起到一个代替说明书的作用——当然正式的说明书还是存在的。
游戏的其他三个剧本就是正式的游戏内容了,他们分别出自三个作者之手,每个作品的风格各不相同,剧情上也没有什么连贯性,应该算是独立的。因为作者不同的原因,谜题的倾向也有所不同,比如第二个剧本“香肠鼠侠”就和其他两个剧本迥然不同,不仅画风无厘头,很多谜题也十分的无厘头。不过为了保证玩家的体验我就不多讲了,此间真意就留给玩家朋友们自己去体会吧。
作为一款A社汉化的剧本类游戏,就不得不顺便聊一聊它的翻译,毕竟A社再翻译上有着很多不光彩的过去。不过这次A社的翻译还是做的不错的,至少在笔者游玩的时候并没有遇到什么严重影响游戏进行的BUG,大家可以安心购买。不过倒是有一个非翻译问题带来的BUG严重影响了游戏。那就是教学任务中的67指的实际上是69,这个问题是英文一版就有的,并且在二版进行了纠正。而A社在推出中文版时是根据英文一版来的,这个错误并没有纠正,而是完美的继承了下来,让大家可以体验“原汁原味的错误冒险”。大家在进行游戏的时候千万要多留意一下。
小结
《大搜查》是我目前玩过的最好的剧情向游戏之一,他在游戏体验上十分靠近电子游戏的解谜游戏和真人的密室逃脱。和电脑上的解谜游戏相比在一些设定上还是有不同的,比如隐藏数字。在卡片上没找到就是没找到,可不存在靠乱点蒙混过关的可能性哦(笑)。另一个不同在于可以和小伙伴们互动,小伙伴们群策群力逃出生天的感觉是电子游戏里无法获得的。
而且在《大搜查》的后期一些剧本中甚至还会出现一些需要两组人通力合作才能完成的谜题,实际上已经超过了电子游戏的能力范围里,充分发挥了桌游的优势(虽然这个剧本真的很难)。而相比与真人的密室逃脱相比,《大搜查》的最大特点就在于体量,游戏的本体只是一刀牌,携带方便,开局也方便。不过这三类游戏体验各不相同,难分伯仲,各种取舍还是要看玩家自己的倾向了。
《大搜查》的弱势项目其实十分明显,那就是游戏的可重开性极其糟糕。剧情向游戏的可重开性向来不是很好,但《大搜查》的可重开性就算在剧情向游戏中也属于下游。某些冒险向游戏比如《时间守望》偶尔还会重开一次去补足剧情上遗漏的细节。但在解谜游戏上这种情况几乎不会出现,一个已经被破解过的谜题实在是很难让人提起劲来再开一次,可能得等到把谜题都忘的差不多了才行吧。
不过好在他还算没有永久的改变游戏配件。在这方面上他的表现还是要比同类游戏《Exit》好的,《Exit》的很多谜题会物理性的改变游戏配件,比如把卡牌折叠起来。这样就算在过了很久后再游玩也会通过这些遗留的痕迹开启过去的记忆。不过这个游戏的价格并不高,几个小伙伴一起花这样一份钱来购买三个小时的愉快体验实际上也并不亏,即使贫穷如笔者姑且也还是能接受的。
《大搜查》比较创新的采用了APP来辅助游戏,这个模式曾经很少见,但随着时代的发展也渐渐变的多了起来,比如《疯狂诡宅》第二版就也采用了APP辅助游戏的这个模式。不过实际上最初看到这个模式笔者是不太喜欢的,毕竟桌游的一大特点在于可以不插电的进行游玩,用插电的设备来辅助本应不插电的桌游让人不由得觉得有些失去本心。但是实际体验下来,APP的表现确实非常好,让笔者不由得说一句真香。APP的加入能提供很多一般桌游配件很难给予玩家的东西,比如时限步步逼近的紧张感,比如说用声画和游戏的配合,不采用这种模式的话是绝难做到的。另一方面还可以封印一个玩家的手机让他专心投入到桌游当中,更是妙不可言(笑)。
《大搜查》的外文版目前总共推出了五个季度十五个剧本,这对于一个2017年推出的游戏来说算是比较夸张了,不过作为一个以剧情为卖点的游戏,扩展多意味着玩家可以体验到的内容多,实际上也是一件好事。虽然目前中文只推出了第一季度的中文版,但是开坑的毕竟是A社,至少应该不会出现挖坑不填的现象。如果你是一个密室爱好者,又或者是一个爱好思考爱好解谜的玩家,这都是极为合适的游戏,不妨赶快去入手吧。