一战如火如荼,惨烈的战壕战让所过之处尽成焦土。肥沃的土地成片消失,鼹鼠们心急如焚。为了争夺仅存的土地,征兵令一张张贴出,鼹鼠们的战争一触即发。
《鼹鼠大战》描述了一战时期鼹鼠们拿起武器保卫家园(大笑.jpg)的故事。鼹鼠一向萌萌哒,而当鼹鼠们笨手笨脚地拿起武器,带着夸张的表情冲向敌方鼹鼠,这样的故事总让人感觉有点冷幽默外加一丝诙谐。
《鼹鼠大战》是一款区域控制的卡牌驱动类游戏,支持2-4名玩家对战。在游戏中,玩家需要派遣新的鼹鼠上场作战,或是通过打出卡牌的方式,命令在场的鼹鼠士兵执行任务。卡牌的效果包括移动、攻击、支援,帮助鼹鼠们更好地控制土地。农夫也会时不时加入这场鼹鼠们的战争,如神一般地影响战局。
开箱:设计师心真大
作为游卡重回核心桌游圈的作品之一,《鼹鼠大战》的制作质量同样令人满意。英文名“Topoum”是一个拟声词,模拟了爆炸发生时的巨大响声。而游戏的封面也正是一场大爆炸,小鼹鼠满脸无奈地探出头来,惊慌的面对激烈的战况。
游戏的内容物包括:
游戏版图1份;
鼹鼠18只(红黄蓝黑各4只,白色棕色各1只);
计分标记8个(红黄蓝黑各2个);
基础板块64个(红黄蓝黑各16个);
特殊板块14个(障碍板块8个,农民板块6个);
行动牌154张;
特殊牌11张。
首先是游戏的版图。4折的版图非常厚实,拿到手里沉甸甸的。版图的右上角是主要的游戏区域,鼹鼠们在这里拼杀;左侧为计分区,用于标记玩家的分数。版图的下方是卡牌区,最左边是放置牌库的位置,游戏时会从牌库依次排出5张牌作为中央牌区,玩家想使用的话需要支付(或获得)对应位置的分数。
真正让人哭笑不得的是背面。版图的背面一般会用黑色纸作底,但是《鼹鼠大战》却在背面画上了一个墓碑——然后刻上了所有众筹支持者的名字……
设计师大人你是认真地吗?真的不怕有人给你寄刀片啥的??
接下来是游戏的板块Token。游戏采用六边形的板块搭建战场,分为4种不同颜色的基础板块和一些特殊板块。基础板块由玩家放置,一面是中立地形,一面是玩家兵营(鼹鼠丘)。特殊版块和部分特殊的卡牌效果一一对应,让战局变得更加有趣。
游戏的卡牌共有165张,其中154张行动牌共有22种,每种7张。行动牌分为攻击、移动、扩张和特殊牌4类。除了行动牌,还有代表游戏结束的和平牌1张、代表起始玩家的口哨牌1张,作为衍生卡牌的新闻牌1张、农民牌8张。
卡牌的阅读量极小,除了名称没有任何文字,效果也都是用简笔画的方式来说明。卡牌的美术效果非常有趣。“地道”的卡图中,两只敌方鼹鼠还在看守着1个地道口,而我方鼹鼠早已来到了地道的另一个出口,颇有地道战的味道;“诱敌”的卡图中,我方鼹鼠将头盔撑在灌木后面,吸引了眼神不好的敌方鼹鼠,自己则乘机逃进了地道。“新闻牌”是“舆论支持”的衍生牌,如果注意一下它的卡图的话,这不是硫磺岛插旗吗……
游戏共有木质鼹鼠token18个,计分标记8个。除了棕白2只表示特殊效果的鼹鼠,其它每个颜色各有4只鼹鼠和2个计分标记。
最后是游戏的简繁体说明书2本。由于销量问题,中文桌游一直以来只能迁就繁体市场。虽说对繁体字并没有阅读障碍,但简体游戏玩起来更轻松啊!这一次还是要给游卡点赞。说明书共有8页,前4页主要讲解了游戏的流程和规则,后4页则对所有的卡牌的效果做了详细的解释。
游戏过程:自由组牌,趣味无穷
鼹鼠常年生活在地下不见阳光,视力几乎为零,在地面上稍有阻挡就看不清自己的队友。所以游戏的得分规则是:当两个鼹鼠同伴的视线没有被阻挡就可以得分——视线越远分数越高。是不是很现实也很有趣的设定?
在游戏开始时,每位玩家需要拿取己方颜色的4只鼹鼠和16个基础板块,并将己方的计分标记放在计分区“10分”的位置。决定起始玩家后,由起始玩家在战场中央放置一个己方基础板块的中立地形。随后,所有玩家从起始玩家开始按顺序放置两轮己方兵营,并在第二轮放置的兵营上各放置一个己方鼹鼠。所有的板块在放置时必须与已有板块相邻。
随后玩家需要构筑本次游戏的行动牌堆。游戏中共有22种行动牌,每场游戏需要选出7种来进行游戏。不同的行动牌组能给玩家不同的体验,极大地拓展了游戏的深度。组牌在初次游戏时会成为一个不小的负担,不过说明书中提供了4种从新手到进阶的牌组,方便快速开始游戏;盒盖的背面也印有随机构筑指南,帮助进阶玩家构筑自己独一无二的卡组。
构筑好行动牌组后,将其洗牌,抽出最后5张牌,加入和平牌后洗混并插入牌堆底部。和平牌是游戏结束的触发条件,因此玩家不知道游戏会何时结束。将牌堆背面朝上放在版图上,给每位玩家发2张牌作为手牌,并翻出5张牌摆放在中央牌区。
从起始玩家开始,所有玩家按顺时针方向进行自己的回合,直到游戏结束。每个回合分为3步:
1、选择“进入战场”或“移动鼹鼠”
选择进入战场的话,玩家需要将1张己方兵营打入战场,并在其上放置1个己方鼹鼠。随后玩家必须从手牌或中央牌区选择1张牌,对刚入场的鼹鼠释放。
选择移动鼹鼠的话,玩家可以对场上所有的己方鼹鼠依次进行移动。在每个移动步骤中,玩家需要选择一个己方鼹鼠移动到相邻格子,如果目标格子有鼹鼠,则同归于尽;如果没有的话,玩家可以改变所处的板块,也可以选择1张牌对该鼹鼠释放。玩家可以依次对所有己方鼹鼠进行操作。
2、检查视线并计分
操作之后,玩家需要对鼹鼠进场或移动形成的新视线进行判定。如果该视线未被阻挡,则视线每经过1个板块计1分(包含2只鼹鼠所在格),其中每有1个己方兵营加1分
3、补充手牌及中央牌区。
最后玩家需要从牌堆抽牌补满手牌或中央牌区。如果没有使用任何牌,则移除中央牌区最右侧的牌并补满。
当抽到和平牌后,游戏会在起始玩家右侧的玩家回合结束后结束。最后的计分阶段,所有玩家需要整理自己的弃牌堆。对于攻击、移动、扩张和特殊4类牌而言,集齐最多某类牌的玩家得3分,有平局的话各得2分。每集齐1套牌(每类牌各1张),玩家再加2分。将这些分数加入计分区,得到玩家的总分。总分高者获得战争的胜利。
除了基本的游戏流程,这场战争还遵循着一些特殊的规则。如果回合开始时某位玩家没有鼹鼠在场,则可以额外按setup的规则将1块己方兵营和1只己方鼹鼠置入场内。鼹鼠们的视线较差,通信基本靠喊。如果因为“手榴弹”、“迫击炮”一类的破坏板块效果导致战场分割成两块的,则消灭板块较少的那块战场(包括其上的鼹鼠),表示该部分在战争中失去了联络。对战友背后捅刀子也是不允许的,如果在战争中误杀了己方鼹鼠,每只会扣除5分。
游戏实况:农民是新世界的卡密
约上朋友玩了整整一个下午,游戏的魅力倒是展现无疑。玩家通过卡牌指挥鼹鼠作战,流程简单明了,但是想打出效果却非常不简单。长视线非常容易被敌方鼹鼠或障碍阻挡,2到3格的视线配合上己方兵营的分数加成是比较好的刷分选择。但短视线等于己方鼹鼠都会聚集在一小块地方,很容易被敌人一回合带走好几个。当然更惨的是被敌方利用一些摧毁板块的效果随着战场一起消灭干净。
可以摧毁板块的牌有“手榴弹”和“迫击炮”2张。摧毁板块会消灭其上的所有鼹鼠、障碍等,可以分割战场,阻碍敌方移动。根据唯一战场原则(多个战场则消灭板块少的那个),分割战场是批量消灭敌方单位的有效手段,在多人游戏时尤为有效。个人比较喜欢在手牌和中央牌区有2张以上“手榴弹”和“迫击炮”时这么做。
游戏中最有趣的牌自然是“农民来了”。如果在构筑时加入了这张牌,玩家需要在游戏开始前随机抽取1张农民牌,并根据描述在setup时加上特殊板块。每当玩家打出“农民来了”,视作使用了抽取的农民牌。对鼹鼠来说,农民就是新世界的卡密桑嘛,拥有许多不可思议的能力,比如操作水火、移动山峰、污染空气。加入农民的对局和其它对局体验完全不同,但对新手非常不友好,还是建议进阶后再使用。
不过当我询问朋友对这款游戏最喜欢的地方时,几乎所有人都表示是自由构筑这一条。22选7的构筑方式选择极多,对局方式也截然不同,重开性也有保障。其中一位是这么说的:“最不济,我也能把上一局坑死我的那张牌拿掉嘛。”所有人一起点头称是。
游戏感受:教练我想学数学
作为一款抽象棋类的游戏,《鼹鼠大战》倒是拥有非常不错的代入感。这一点要归功于有趣的背景设定,以及让人忍俊不禁的优秀美工。鼹鼠们夸张的表情,拿着不合身的武器,笨手笨脚地向前冲锋。这样的战争,可是很容易萌起来的。
不过《鼹鼠大战》还是保留了抽象棋类的显著特点——难度不低、需要计算。鼹鼠们依靠不受阻挡的视线得分,如果有好几个鼹鼠一起行动,选择合适的牌按合适的顺序获得最多的分数是一个需要精细计算和规划的过程;如果加上敌方鼹鼠的干扰,这个计算就非常谋杀脑细胞了。特别需要注意的是,击杀敌方鼹鼠只能干扰敌方的未来发展而不能得分,刷分和干扰也是需要抉择的地方。只能说,这是一个披着萌萌哒外表的数学游戏,想玩好需要好好打磨一下自己的数学功底。
《鼹鼠大战》最开始吸引我的是它的背景,了解并玩过之后最喜欢的是海量的卡牌组合带来的不同对局。这种能让人玩的开心,努力思考并沉浸其中的游戏,真的非常推荐大家多加关注。