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画风萌萌的亲子益智桌游——《黑羊与白羊》介绍及测评

**eedo Lv9 撰稿团队
2018-12-07 12:03:01

《黑羊与白羊》,英文名BLACK SHEEP AND WHITE SHEEP,这是一款小巧精美的国产桌游,首发时间为2014年,设计者是林杰森,在大陆,他的粉丝们对他的爱称是“羊叔”,让我们来看下羊叔设计的这款充满羊的游戏吧~

首先来看一下游戏参数: 

游戏人数:2-4人 

适合年龄:5+ 

游戏时长:5-20min 

游戏重度:1.14 

配件:游戏的配件不多,一本中英双语说明书,一袋token,11块版图,这就是全部的内容。


材质:游戏盒的材质是马口铁,避免了桌游通常所使用的纸质盒子在运输过程中造成的损坏,盒子差不多与一个成年男子的手掌一般大,其外观也非常喜人,萌萌的画风很容易吸引住小朋友(和妹子)。Token(包括各种标记和小羊棋)和版图都是木质材料,但是摸着非常舒服,没有多少粗糙感,emmm……放在脸上蹭也不至于让人难受的那种,请自行想象。说明书——当然是纸啊。


规则:游戏的规则不复杂,两人游戏和三四人游戏需要拼组不同的图版,游戏的目标是移动尽可能多的小羊到达“目标岛”。“目标岛”、“非目标岛”都是多人游戏才会使用的概念。当两人游戏时,只需要想办法把自己的小羊尽快送到对岸去就行了,这时也可以理解为对岸就是“目标岛”。


首先,玩家们投掷自己的五只小羊来随机决定小羊的“喜好”,“喜好”分为“草地”和“泥浆”两种,掷出后玩家不能随意改变。只有当小羊被其他玩家带回起始位置时,以及小羊因为场地事件被强制退回起始位置时,玩家才能自行决定小羊喜好。

小羊的移动规则有点类似于跳棋,一般情况下小羊只能前进或后退一格,当遭遇“相同喜好”的小羊时,不管那些“相同喜好”的小羊属于对方还是自己,都必须直接跳越过所有“相同喜好”的小羊。如果小羊的喜好“不同”,那么就得重叠在其上了。下面的小羊移动时,可以带着上面的小羊一起移动,通过此方法,玩家能够把对方的小羊送去“非目标岛”,以此来达到干扰对手行动的目的。


游戏是以计算分数来决定最终胜负的,通常会进行多场游戏,最后合计每一场得到的分数标记(加分和扣分)来得出总分。

测评:每场游戏的开头几步十分平淡,但若是能渐入佳境,局势便会慢慢紧张焦♂灼起来,最后游戏的结果差不多都是一两步的胜负。游戏先手还是具有一定优势的,如何精打细算,滚雪球般建立起自己的领先地位;或者一转攻势,把自己的后手打出先手一般的效果,都还是需要一些决策能力,不要因为游戏的重度低就看轻这款游戏的策略度。其实按照这款游戏的策略度,你也完全可以把它当做一个重策游戏来玩——当然也会有这样口味独特的重(bian)策(tai)玩家会走一步算好几步,疯狂长考。但玩不出重策的效果是理所当然的,游戏的上限在那里制约着。不过,说实话,重策甚至中策玩家的体验应该不会太好。

这款游戏之所以不能像围棋、跳棋那样用极其简单的规则打出复杂的效果,最主要的原因还是由于版图和移动方式的局限性,比如围棋可以在361个交叉点上随意放置,但《黑羊与白羊》说到底只能前进和后退,而且前几步的走法就固定是那几种,行动可选择数量的巨大差值注定了这款游戏是毛线桌游而围棋重度更高。加入断桥和小猪扩展能使策略度提高不少,且可以改善走法固定的问题。


对于毛线和轻策玩家来说,这款游戏无疑很适合用来消磨时间,节奏快、游戏时间短。但诚如我之前所说,《黑羊与白羊》的最佳用途是用于小朋友的益智启蒙……以及把妹。教会小朋友如何通过这个轻松的游戏有意识地去找到问题的最佳解法,培养他们的思维能力,比直接教给他们围棋、象棋、chess这一类高难度大计算量的桌游要好,逐渐增加游戏难度,循序渐进,遵从事物的发展规律,才能培养出一代又一代杰出的桌游人才(这才是最终目的hiahiahia(´థ౪థ)σ)。从另一方面讲,也可以让现在的孩子们放下手机,面对面地和朋友玩耍,享受最纯真初始的快乐。

总结与题外话:国产好游戏,价格也不贵,实在不想原价入就等打折或者自行py吧,可用于培养下一代人才,这么想想就觉得十分划算。还有不到3个月就过年了,建议人手一份,送给熊孩子去研究,吸引他们的注意,既可以起到教化作用,又能够防止自己其他收藏被破坏,一举两得。


其实几乎所有的游戏都可以成为重策,方法很简单,找几个不会打你的朋友或者重策爱好者,然后——长考。

希望有更多的小朋友能喜欢上桌游而不是不与他人交流、天天抱着电子游戏玩儿,这就要全靠是桌游爱好者的大家共同的努力推广了(抱拳)。




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