几年前的一场万圣节活动上某结识了一批很棒的跑团玩家,因此每年差不多这个时间都会相约搞一波纪念活动。作为西方传统的“鬼节“除了季节美食和派对外当然少不了应景的恐怖题材桌游。
《诡秘庄园/Mysterium》最早是由乌克兰出版社IGAMES于2013年所发行合作猜图解谜游戏,2年后由《只言片语Dixit》出版方Libellud获得版权后对其进行了美工和规则优化并重新推出。游戏结合了只言片语和妙探寻凶两大经典游戏的特点,同时引入了灵异故事背景,因此坊间有不少人将其称为“暗黑版只言片语”。凭借新版精致的美工和不俗的游戏性,一经发售便斩获当年金极客大赏最佳美术奖以及最佳聚会游戏、最佳家庭游戏等多项大奖提名。至发稿前BGG上综合排名172,主题类排名59,家庭类排名22,对于聚会游戏来说已经是相当好的成绩。于是今年派对的暖场游戏就决定选它啦!
正式开始前惯例奉上游戏参数:
游戏名称:Mysterium 诡秘庄园
游戏人数:2-7人(最佳5-6人)
发行时间:2015
官方售价:49.99刀/298 RMB (扩展29.99刀/168 RMB)
本以为这类游戏充其量也就是个中盒,实物到手却是很大体量一盒。只看封绘的话相信有不少人都会误以为这是一款类似《疯狂诡宅》的作品。
打开包装后除了满满一盒游戏配件外还有全彩规则和帷幕一块。
规则书开头用了大量篇幅来交代游戏背景。故事从多年前发生在富豪庄园内的一起命案说起,冤死的亡魂始终徘徊于大宅之中生,这座闹鬼的庄园几经易手而真凶依旧逍遥法外。庄园的新主人不得不采取“非常规”手段,试图通过“灵媒”召回死者的亡魂来揭开尘封的真相。
游戏中玩家将分为两方,其中一名玩家扮演鬼魂,剩余玩家扮演受人委托从世界各地聚集而来的通灵大师们。
玩家指示物采用不同颜色的透明水晶球造型,非常漂亮。
随着时间流逝鬼魂在人间的记忆已经变得破碎而模糊,灵媒首先要帮助鬼魂回忆起事发当日的情形来锁定数个嫌疑人。每局游戏分为两个阶段。前半部分游戏中每位玩家要时限内找出各自对应的嫌疑人、犯案地点以及凶器。当全员都达成目标后游戏才会进入揭露真凶环节。
要维系鬼魂与生者世界脆弱的联系是很困难的,回合记录器被设计成立体座钟的造型,玩家只有7个小时(7回合)找出真凶以达成游戏胜利,同时灵媒玩家间也在比拼速度和分数来达成个人胜利。
作为一款卡牌为主的游戏,大量精美的卡面插画亦是本作的一大卖点,浓厚靓丽的着色配以略带夸张的美系卡通画风让人印象深刻。
人物卡上的肖像和随身物品可以让人一目了然的分辨出嫌犯的职业,感觉每个人都相当可疑啊...
地点卡画风相当华丽,仔细看的话每个场景中都藏着不少细节。
各种各样的凶器。
游戏中共有三种不同规格的卡牌。凶器是45*68的小尺寸卡牌,而犯人和地点牌采用了80*120的大画幅来更清晰的展示牌面细节。
鬼魂则另外使用一套内容相同但尺寸稍小的63*88卡牌,并用蓝色牌背进行区分。
帷幕材质相当厚实,手感优秀。正面绘有长幅的大宅前厅,显得相当有气氛。背面的插槽用于插放卡牌帮助鬼魂玩家进行记录。
鬼魂玩家相当于游戏的主持人,每局游戏开始前都要按灵媒玩家人数抽取一定量的嫌犯地点和凶器,并为每位玩家设置一组目标。
死人是无法“开口”说话的。鬼魂只能通过展示幻象牌的方式来向灵媒玩家传递信息。灵媒则需要对牌面进行猜测和解读,找出鬼魂想要传达的正确意图。
每张幻象牌都是一幅高品质的装饰画作品,怪诞抽象的场景中包含着各种毫无关联的各种元素。相较与画风偏童话风格的只言片语,本作无论是牌面内容还是用色都要显得更为压抑和诡异。
鬼魂需要打出若干手牌依次向灵媒玩家展示嫌犯、地点和凶器的景象。这里简单的进行下描述演示:
【人物:魔术师】三张牌分别有扑克、礼帽。黑衣人元素。
【地点:阁楼】单张卡上有盔甲和宝箱,与阁楼中的摆设相符;
【凶器:锤子】卡牌中没有直接元素,只能通过扳手暗示工具。铁块暗示重物(钝器),推导出锤子。
可以看出人物和地点卡都有比较多的信息量可以捕捉,而最后的凶器就很难直接表达,三个条目的难度逐级提升。
如果实在没有合适的幻象牌,游戏中有三次机会可以消耗一个乌鸦标记重置一次手牌。
当鬼魂向所有玩家展示过幻象后就进入猜图阶段,这里就很类似传统的只言片语模式,玩家将自己的指示物放在认为正确的卡牌上。其他玩家可以投入各自的灵媒标记来判断选择是否正确,猜对获得的灵视点数在揭露真凶环节为自己创造优势。
附带的沙漏时间为1分钟,可以提升游戏的紧张感。
当所有玩家对应的嫌犯地点等都被准确找出后就进入了游戏最后查找真凶的环节。所有嫌犯的信息都汇集到一起,并以编号作为区分。
鬼魂会从嫌犯编号中选择一个作为真凶暗盖在场地中,并为【犯人】【地点】【凶器】各选择一张幻象进行描述后将其洗混依次翻开。灵媒玩家根据获得的灵视点数划分为三个等级,灵视太低就必须在仅翻开一张时就进行选择。由于幻象牌是打乱顺序的,只翻开一两张的情况下很难判断幻象究竟描述的是哪一项,所以在上一环节要多多的赚取灵视点数。
玩家通过暗标的方式,将认为的真凶编号投入人物袋中统一打开,决出最终的胜利者。
《诡秘庄园:隐匿线索》是基础发售次年推出的游戏扩展。官方直接代理了多国语言版,封面仍旧保留着英文标题。不过游戏过程完全没有文字量,所以没任何影响。
唯一能体现出国代的是仅一页的中文说明。扩展并未增加任何新规则,只是增加了一些卡牌使游戏内容更丰富。同时扩展自带了3张PROMO卡算是比较厚道吧。
新的嫌犯,地点和凶器。
牌背通过字母区分扩展和PROMO。
同基础一样相同的内容也会有一份鬼魂版的卡牌。
增加了一些新的幻象牌,美工似乎比基础中要柔和很多了,没有那么压抑。
游戏自带的内衬可以完美收纳所有的游戏组件,不过对于灵媒指示物之类小型的TOKEN个人还是建议使用塑封袋分类收纳比较易于整理。
最后来谈谈游戏的优缺点:
优点:
1.美工满分。各类立绘插画是非常好的跑团素材,幻象牌甚至可以直接放大作为家中的装饰画来展示。
2.游戏轻度易上手,对于玩过只言片语的玩家基本上没有学习障碍
3.轻微推理+灵异背景的组合有利于特定人群的推广。
缺点:
1.城主机制注定有人无法体验猜图的乐趣,并且其他玩家的体验很大程度也取决于城主的水平。
2.配件花哨但玩熟了就觉得有些华而不实。大部分都只是起到各种提示作用,剥开华丽的外皮游戏核心机制相当单纯。
3.游戏流程比较单一,单局时间也比较长,短时间内反复重开的动力小。
总结
《诡秘庄园》作为聚会的暖场是相当不错的。帷幕、座钟等配件的演出效果结合灵异背景有效提升游戏沉浸感和代入感,使玩家能保持游戏的投入性。对于城主玩家不太友好,不仅没法参与游戏,还得在帷幕后需要进行各种记录工作。
因为SET比较麻烦,在开过几局之后大家似乎更愿意把它拿来当普通的只言片语玩。
个人评分:7/10