幽蓝而深邃的大海对人类而言一直是强大而神秘的存在。人类的远古先祖从大海而来,大海就是人类之母,在人类社会形成之后,大海依然是重要的食物和财富来源,说是大海哺育了人类也不为过。宽广无垠的大海带来丰富的资源产出,便捷的交通运输的同时也激发了人们无限的遐想,大海宽阔得仿佛可以容下任何东西,包括击天的鲲鹏和妖艳的塞壬。
大海那无穷的力量和莫测的脾气对东西方的文化产生了巨大的影响,在古希腊神话体系里,海洋的主宰是波塞冬,他心情好的时候就是晴空万里,当他发脾气了,自然就是波涛汹涌。而在东方,海洋的力量交给了龙王,负责在海上兴风作浪,沿海的渔民们还发展出了妈祖信仰,保佑自己出海时风平浪静,满载而归。
洛夫克拉夫特的克苏鲁神话则将人们对海洋的恐惧带到了一个新的高度,海里封印着不可描述的邪异城市拉莱耶,当繁星的位置正确的之时,旧日支配者克苏鲁就会从中苏醒,给人类带来毁灭。而近年来对海底资源的开发和对海渊的勘探更是发现了从未观测到的全新生命形态,让人们意识到生物多样性的更多可能,让人不禁思考海底人存在的可能性。
而今天的主角《Abyss》(意为“深渊”)则告诉你,这海底里不但有海底人,而且我们海底人还要当家作主。
物种是多样的,信仰是丰富的,职业是多元的,海底民族也并不是铁板一块的。游戏里的海底民族由五个种族组成,分别是:红色的蟹类,黄色的海马,紫色的水母,蓝色的乌贼和绿色的贝壳。
领主也按照不同的种族从事着五个不同的行业,种族的特性帮助他们拥有特性不同的职业能力:
红色的领主掌控军权,能力大多如同虾蟹一样莽撞有力,能够给予对手直接的打击;蓝色的领主叱咤于政界,以乌贼的机智多变发挥着他们的控场能力;绿色的领主运作在商场,绿色对应的种族贝壳提供着海底王国的唯一流通货币—珍珠,领主能力相信也不需要笔者多言;紫色的领主探索着未知的力量,他们在海底被称为魔法师,如同神秘的飘逸的水母,他们的力量会为你呈现奇迹般的效果;黄色的领主则是农场主,如同兢兢业业的海马一样,他们没有花里胡哨的技能却提供着不菲的影响力,是组成海底社会的基础。
除了五族的海民和领主,还有一类特殊的存在,他们被称为大使,他们作为种族间的调解人,代表了五族的共同利益。
在海底人的国度里面实行着罗马共和国一样的民主制度,盟友位于议会而领主则落座于咨议会,想要当选国王必须争取到盟友和领主的支持。每位领主都会给玩家提供影响力点数,而这些影响力点数就是玩家获取胜利的关键。
每位盟友都有着自己的点数,从一点到五点。如果玩家想要招募领主,则必须提供领主需要的对应颜色的盟友,不能多也不能少,并且盟友的点数之和必须超过领主要求提供的点数。牌中凑齐领主所需要的点数,也可以选择用一枚珍珠去替代一点盟友点数以招徕领主。
除此之外,每次招募领主结束后就将所有的领主向右移动填补空缺,空出左边的位置容纳新领主,如果场上的领主只有三个,那么当其中一个领主被招募时同时招募的玩家获得两枚珍珠。如果不想让对手拿到这两枚珍珠的奖励,玩家可以在自己回合开始时花费珍珠去补充领主进入咨议会的空位,达到卡人的目的。
不同的领主对盟友有着不同的要求,除了他们自身种族的盟友必须要有之外,上面每有一个透明泡泡就需要多一种另外的颜色的盟友,其中的极端者就是上文提到的大使们,他们的卡牌上只有五个透明的泡泡,这些巡弋于种族间的领主没有自己的种族,而是需要五种颜色的盟友才能被招募。当然,玩家可以打出多张同种颜色的盟友以达到凑齐点数的目的,而且这样做还有战术意义,因为在你招募领主完成后,你必须从刚刚你所花费的选民中其中一种颜色的分数最低者放置于玩家面前,被称为加盟的盟友,这些盟友在游戏结束时其中每一种颜色的点数最高者都会为玩家提供影响力点数。也就是说如果玩家设法将五种颜色中拥有五点点数的盟友转化成加盟的盟友,那么在游戏结束时就能收入整整二十五点影响力点数。
想要招募心仪的领主,就离不开强而有力的盟友,除了去招募领主,玩家在回合中还能去探索海渊,寻找更强的盟友。如果玩家决定去探索海渊(打鱼),就要从版图最上方的盟友牌叠中翻出卡牌从左到右放置在版图上的五个空位中,当前打鱼的玩家每翻出一张盟友牌就要问一遍其他玩家要不要花费珍珠从他这儿挖墙脚,第一个被买走的盟友价值一枚珍珠,第二个价值两枚珍珠,以此类推,每位玩家只能在打鱼阶段挖走一个盟友。如果没有其他玩家对当前翻出的盟友感兴趣或者他们已经倾家荡产,那么此轮主持打鱼的玩家可以选择自己把翻出的盟友牌拿走,或者如果他对这个盟友也不满意,他可以继续进行打鱼,然后再问一遍其他玩家。。。。。。如果这个打鱼的玩家实在是个血统纯正的非洲人,怎么都找不到自己满意的盟友,那么在他把版图上第五个槽位填满时立即获得这个盟友而且从银行拿走一枚珍珠。当然如果这个玩家对自己的人品有绝对的自信,他也可以选择一路翻到底尝试把大点数的盟友牌和珍珠一起捞走,不过那句话怎么说来着,“赌狗赌到最后一无所有”。。。。。。
海渊作为大海中最神秘的存在,除了有正常的盟友,当然会有不正常的海怪,当玩家翻出海怪时他可以选择打或者不打,如果玩家选择把海怪干掉,那就立刻拿走怪物指示条上左侧的奖励,赢得财富(珍珠)和荣誉(提供影响力点数的怪物token)并将指示物移回顶端,然后结束打鱼;如果玩家选择不打,那么海怪指示物下移一格,玩家继续进行探索。被放过的海怪变得更强的同时也将会给下一次打怪提供更丰厚的奖励。
在探索海渊结束之后,所有在翻出在场上的盟友都会根据自己的颜色面朝下进入议会中,下一位玩家回合开始时,如果他也急需盟友的支持,他可以去探索海渊,也可以去议会里面拿走任意颜色的一叠牌加入自己的手牌中,由于《Abyss》没有手牌上限的设定,玩家不必担心自己的手牌会产生溢出,只是有时候拿一堆只有低点数的盟友在手里真的还不如去探索海渊(打鱼)呢。
现在人有了,要成一统大业还差地盘。在《Abyss》中领主和怪物都能提供钥匙,当玩家拥有累计三把钥匙的时候必须选择控制一个领地。
如果玩家选择用领主提供的钥匙来掌控一个领地,那么就必须用领地板块挡住领主的下半部分,这个时候领主就不再是“自由的”领主了,他们的技能自然也就失去了效果,领地虽然夺去了领主的技能,但是也为他们提供了庇护,在领地内金盆洗手的领主不受任何效果的影响。
一般来说领地内需要多个领主共同控制,但是有的领主显然天赋异禀,大使无一例外地都能提供三把钥匙,这就意味着他们可以一个人控制一个领地。控制领地的代价如此高昂,效果自然也不会亏待玩家,每一个领地都会带来巨大的分数加成,领地效果一般都是针对某一种种族的领主和加盟的盟友提供分数加成,在操作正确的前提下,一块领地能提供十几分的影响力点数收入,这已经是单个领主能提供的分数极限了。除了正经刷分的领地,还有复制别人的领地能力这种不走寻常路的领地,配合某些套路会有意想不到的效果。
《Abyss》的美术风格非常的硬核,形态各异的领主和颜色鲜艳的盟友固然营造了一个多彩多姿充满活力的海底世界,但是《Abyss》的主题毕竟是海底风格,不同于海绵宝宝那种卡通风格的海底生物,在《Abyss》中无论是领主还是盟友都是更真实的海底风格,用我们陆地猴子的审美来看,不免有一点面目可憎。
特别是打开盖子是这一个放大的领主的鱼人脸不免吓人一跳。一旦接受这种风格还是很带感的,撇开风格不谈,卡面插画非常带感,每个领主的细节都处理得非常好,每一个种族的服饰都各具特色,神态生动传神,军事领主的坚毅勇猛、政治家的深沉狡诈、商人的斤斤计较、魔法师的神秘高深、农场主的富足安逸,可以说卡面就已经反映了各个领主的能力特色。
在机制方面《Abyss》也不复杂,轮到玩家回合的时候应该做出什么动作,是探索海渊还是招募领主还是从议会里面寻求支持,都很容易做出决断,游戏进行得十分顺畅,玩家可以开心地发育和互车,每位领主的能力平衡也做得很到位,不会出现某一个领主强无敌的情况。在占据领地的时候还需要去好好衡量是不是要放弃手中技能强大的领主,在互车中的小心思也很值得玩家去考量。
最令人遗憾的是目前《Abyss》没有中文规则,对英文苦手的玩家可能不太友好,同时也对一些具体效果的勘误也不好进行。不过瑕不掩瑜,如果你能接受稍显奇异的画风,而且喜欢玩家互动性高的桌游,《Abyss》绝对是一个值得尝试的选择。