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要想桌游够有趣,头上就得顶点绿

**eedo Lv9 撰稿团队
2018-10-18 10:07:25

随着桌游的发展,时至今日发行的桌游已恒河沙数,而在这些桌游的背后凝聚着无数桌游设计师的智慧。许多桌游设计师凭借着各自的风格,创造了一系列代表性的作品。而在这些设计师之中,有一位设计师却因他特立独行的风格,给玩家留下了格外深刻的印象。 他就是弗里德曼(Friedemann Friese)。 

只因他一头醒目的绿发,玩家通常喜欢叫他“绿毛”。 

  

和一般的设计师不同,“绿毛”设计的游戏并不遵从某一类风格,实际上他设计的游戏种类横跨了很多不同的主题,比如他早期的几款作品《电厂经理》、《凶煞回廊》、《狐朋狗友》,从主题到玩法都各不相同。然而你还是可以轻而易举的从一些小细节窥见其与众不同的特点。 正如他头发的颜色,“绿毛”把对绿色的偏爱同样注入到他所设计的桌游中。大部分的桌游封面配色都使用了绿色,把他以往的游戏放在一起就成了一片绿色的海洋! 

  

绿色的桌游封面,绿色的头发,绿色的展位…“绿毛”俨然已经成为各大展会上一道亮丽的风景。 


除了对绿色的偏爱,“绿毛”还对F这个字母情有独钟,这个作为他名字开头的首字母,几乎被他用在了所有他设计的桌游名称中。 

电力公司 (Funkenschlag)、星期五(Friday)、神奇果汁(Fabled Fruit)、山寨之王(Fremde Federn)、狐朋狗友(Fiese Freunde Fette Feten)… 翻译人员每每碰到“绿毛”的作品都要抓耳挠腮,苦思冥想一番。 

今天就从绿色大家庭中为大家介绍几款游戏,这些游戏的选题和玩法表面上不尽相同,然而又有一些异曲同工之妙。 

介绍游戏之前,暂且先闲聊下桌游的发展。 

桌游发展至今,总体数量已然十分庞大,目前BGG有收录的桌游和扩展已经超过了十万(给广大玩家提供了丰富的码墙素材)。  


在如此庞大的基数上,想要设计一款“前无古人”的全新桌游难度越来越高,绝大部分的游戏或多或少都会借鉴过去比较成熟的机制和要素,而“元素拼凑”仿佛成为了潮流,那些熟悉的桌游元素被拼凑在一起组合成为新的游戏,很给人眼前一亮的感觉,然而想要让这些过去的“齿轮”在“新机器”里融洽运作并非易事,非常考验设计师的功力。 

我们今天的主角“绿毛”在这方面就做了很多的尝试。他最初的尝试是一款叫做《Copy Cat》(德文名:Fremde Federn)的游戏,这款游戏的英文名直译就是“模仿者”的意思。

  

模仿成了这款游戏的最大卖点,你可以在游戏中找到很多经典游戏的影子:《领土》、《历史的巨轮》、《农场主》等等…设计师在游戏正式发售前自信满满,但事实与他的期望并不相符,把经典游戏的元素拿出来重新拼凑并没有起到很好的化学反应。这个游戏的反响平平,最终排名停留在了1000名之外。   

初次失败并没有浇灭“绿毛”的热情。在2015年,“绿毛”推出了他的试验新成果——《504》。一听这名字有些摸不到头脑,实际上它的含义很简单,就是这一盒游戏里装下了504种不同的游戏!什么?!不是在唬我吧… 

  

看似不可思议之下,实现方式其实很简单。设计师将九种较为常见的游戏机制放进了九个不同的模块,每次游戏时会从这九个游戏模块中选择三个来组成这次的游戏,而随着模块所在的位置不同游戏也会有所变化,所以这么想来,游戏的玩法居然就有9*8*7=504种。这个构想展现了天马行空的想象力,“504”也一时在桌游圈掀起波澜。 


然而这个游戏在实际运行上给玩家带来的体验就远不如预想中的那般美好了。虽然游戏确实有504种玩法,但并不意味着每一种都尽善尽美,甚至在一些组合下的规则让设计师都难以应对。过多的可能性,意味着更多的冲突,原本被匠人细细打磨过的“齿轮”被粗糙的硬塞在一起终究还是转动不起来。 

另外游戏的耗时过长,最终排名比《copy cat》更为惨淡。不过如果你从事设计桌游的话,这个游戏倒是一个相当不错的辅助设计工具,可以在机制融合上给你很多启发。 


2015年,承传机制开始被所有人所熟知。《Gloomhaven》、《瘟疫危机:承传》这些美式桌游很好的发挥了承传机制的优势,将故事体验感提升到了新的高度。而德式桌游在承传机制下的佳作寥寥无几,一来德式桌游的故事性本就不强,承传也挑战了游戏的策略流畅度。面对如此现实,笔者一度放弃了期待。然而一次无意中的邂逅,又让我重燃起希望之火,这就是今天要说的第三款游戏《神奇果汁》。 

  

 《神奇果汁》是“绿毛”在游戏机制拼接这个主题上做出的又一次尝试,也是最成功的一次。它是一款轻松简单的入门级德式游戏。游戏的规则非常简单:每个回合玩家会在地点间移动,执行所到地点上的行动(通常是会让你获得水果),收集足够的水果可以制作神奇果汁,当一名玩家率先制作出足够数量的神奇果汁就获得游戏的胜利。 

这样一款重度只有1.64的入门向桌游为什么会受到关注呢? 


 《神奇果汁》中最核心的机制就是“地点更替”。当玩家制作神奇果汁后会将这张地点牌移除,补充新的地点牌,因此游戏中不断出现新的地点和功能。而单次游戏最多只能翻出11张新地点牌,想要在单次游戏中体验所有的地点是不可能的。所以游戏允许玩家记录探索地垫牌堆的进度,在下次游戏中继续这次的地点牌堆来开始游戏。虽然游戏并没有永久改变配件规则,但这种探索未知要素所带来的惊喜感和承传如出一辙,称之为“小承传”并不为过。 

  

 游戏以地点更替为机制让玩家根据行动而触发新的地点行动,这实际上和《504》的设计思路有很多相近之处。而传承机制和多机制拼接之间的联动,让《神奇果汁》的游戏体验优于《504》不少。另一方面,承传机制给游戏带来了一种新的坐标——时间。在时间的引导下,游戏规则的变化有迹可循,让多机制拼接带来的平衡问题也变的协调不少。理所应当《神奇果汁》也是三款桌游中排名最高的。 


这应该是“绿毛”对机制拼接探索中最成功的一次了,尽管地点卡牌的能力并非全是原创,但将它们串联起来并赋予承传机制确实是开创性的,这也给德式承传游戏起到了示范的作用。《神奇果汁》规则简单易懂,游戏轻松快捷,加上一定的运气要素,同时引导新手玩家理解工人放置这个机制,作为一款推新向的作品已经足够优秀。 

无论是桌游还是电子游戏,将已有的机制元素,重新拼接组合并不罕见。然而像“绿毛”这样一直致力于探索创新形式的设计师确实是不多见。不知道未来,“绿毛”又会给我们带来怎样的惊喜呢? 

  


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