《荒野大弹客:死亡寒冬》是由Pretzel Games社和《死亡寒冬》出版方Plaid Hat Games合作,于2017年推出的《荒野大弹客Flick 'em Up!》姐妹篇作品。从游戏公布之始某就对这款童趣弹指玩法+热门丧尸游戏IP的作品充满期待。
本款作品的中文版由ASMODEE中国代理引进,并在不久前的DICECON上首发,去现场体验过的小伙伴普遍都给出了正面反馈。在众人的安利下,某这次也第一时间入手了这款游戏。
惯例在正式开始前先看下游戏的参数:
游戏名称:死亡寒冬
大弹客 Flick 'em Up!: Dead of Winter
游戏人数:1-10
游戏时间:30-45分钟
游戏重度:2.00/5
发售时间:2017/中文版2018
官方零售价:45刀/中文358R
外包浓墨重彩的卡通画风让人印象深刻。封绘延续了死冬一贯的布局风格,而人物都变成了肥嘟嘟的Q版形象,看起来非常可爱。
虽然游戏定位为14+(有轻微的恐怖和暴力元素),但本质是老少皆宜的聚会游戏,并支持1-10人同场游戏,人数弹性非常大。
26x26x10 cm的外包尺寸相较常见的方盒游戏小了一圈,更利于放在背包里带出门游戏。
内容物看起来相当多。除了一堆纸品外还有大小8包塑料配件和米宝,以及一刀卡牌。
36页全彩规则书一本。基础规则部分占了12页,一些特殊规则贯穿在各个剧本中逐一解锁说明。
游戏提供了10个游戏剧本。其中1-5为纯合作剧本,适合人数较少时游玩;6-10为大弹客经典的分组对抗剧本,适合多人游戏。
米宝贴纸2大张。贴纸的厚度和粘性都令人满意。
9张3mm厚的TOKEN版,手感优秀。
丧尸塔的板件装在自封袋中,材质比TOKEN版更厚实。几个主要转折处还做了45°斜切处理使组装后的外观更加工整美观。
历经半小时努力将所有配件组装完毕。
本次米宝全部采用塑料材质,表面光滑手感优秀。
18个丧尸共有3种不同造型的正反贴纸,其中一面写有数字编号。
11位幸存者都来自原版死冬(基础6名+漫漫长夜5名),玩过原作的人应该会觉得格外亲切。
幸存者都是单面贴纸,每个人身后都背了个很可爱的背包来遮挡空白的背面。背包上写有每个角色的编号,将背包旋转180°代表回合交替。转角处的贴纸比较容易起翘,建议用胶加固一下。
桶和木箱上的编号用以确定事件卡中的目标。由于是空心塑料材质,在游戏中可以利用其容易产生位移的特点进行一些战术卡位。
本作最吸引眼球的部分就是巨大的丧尸塔。组装完成后看起来就像个主题骰塔,它的作用...也确实是个“骰”塔。
丧尸塔共分为两个部分,底部空间用于存放丧尸米宝,当模型耗尽意味着场上有太多丧尸无力回天,玩家会立即失败。
游戏中以昼夜来计算回合,当昼夜更替时场上会刷出新的丧尸。比如图中代表白天开始时刷2只丧尸,夜晚开始刷4只。刷怪的数量根据剧本设置和触发事件来产生增减。
丧尸的刷新和行动都是通过丧尸塔来进行。方法是把模型放在顶部平台对应数字的位置上,然后抽掉挡板让丧尸自由落体,如果触碰到玩家模型就视为造成了伤害。
丧尸塔的平台铰链是预先黏在组件上的,长期游戏后难免有损耗,某这盒到货时就有点中奖脱胶,好在游戏本身提供了一个替换用的贴片。
人物面板同样采用3mm厚卡材质,结实耐用。仔细看的话会发现角色的立绘其实就是原版死冬的Q版化,连动作都一样。
将人物面板翻面后即是角色的进阶形态,获得对应原版死冬的特殊技能,比如图中的伊利亚-乔丹开局会携带2个【信号弹】特殊道具。
人物面板左侧的四个格子代表角色的背包,在游戏中血量和得到的物品都会堆叠在人物卡上。每个角色都会有一件默认武器;血量则会根据剧本不同有所浮动,当血量降低到0时玩家即告失败。
作为一款弹射类游戏,一个平整光滑的场地是不可少的。通过4个城市边界围合出一片有效的游戏区域,可以根据游戏人数和场地条件灵活的调整范围。
和前作一样游戏中会有一些场景与角色发生互动。本次的6个建筑物的造型均出自原版死冬,亲切感十足。配合底座可以将建筑稳固的立在场地上。场景在美工上也毫不马虎,可以看到每个建筑都有正反截然不同的插画。
房车通常会作为玩家们的出生点或者目标地点,除了和建筑一样可以和角色互动外,还兼具记录游戏进程的功能。
游戏中以一昼一夜为一个整回合,每个剧本都会有各自的回合限制,当房车上的钟拨到骷髅,游戏也宣告失败。
三种小车不能互动,但可以作为障碍物,同样有双面插画。
路灯和栅栏等小型障碍物,以及一个代表油桶泄露的板块,如果角色踩到了可是会掉血的。
多种多样的道具TOKEN。
和其他丧尸游戏一样,游戏中有噪音的设定,当玩家使用枪械(红色武器)攻击时会发出噪音,吸引更多敌人。近战武器(黄色)则会发出较小的噪音,不容易吸引丧尸。前文提到的信号弹是一个特殊的道具,使用时需要像弹硬币一样决定是否发出噪音,对抗模式中作为起始玩家标记的蓝色蝴蝶饼其实也是PG社的LOGO。
通常任务都会要求收集一定数量的资源,游戏中共有燃料、食物和药品三种可收集资源。在对抗模式中互相争夺有限的物资也成了游戏的主要目标。
游戏中回复血量的手段只有在探索建筑时发现随机的血量板块或者使用药物治疗。
在探索时也可能发现其他板块,甚至是新的幸存者。
和前作一样游戏中的移动和攻击都是通过像撞球一样弹射来进行。本次根据武器的不同提供了多种不同规格尺寸的亚克力件,类似昆虫棋的实心材质掷地有声,手感相当好。
当角色执行移动时弹射最大的白色圆片,最终停下的位置即是角色移动的距离,圆片上的黑线用于指示角色移动后的朝向;用手枪射击时则弹射较厚的黑色圆片,如果能将模型击倒则视为成功造成了伤害。
除了最常用的手枪外游戏中还存在步枪和霰弹枪两种射击武器,各有一块辅助面板作为区别。
步枪辅助版有助于矫正弹道,提升命中率。
霰弹枪会弹射4个较小的子弹,以量取胜。
之前提过开枪会制造噪音吸引丧尸,为了避免遭遇过多丧尸,还可以使用2种噪音较小的近战武器。
当使用球棒攻击时需要弹射把手处,使球棒发生回旋。不过球棒不会造成伤害,只能将目标击倒制造逃生的机会。
匕首的攻击方式相当特别,需要像这样立着进行弹射,更难掌握力道和轨迹。
游戏用到的卡牌不多,总共有个人任务、抉择和丧尸进攻卡这三种。卡牌是标准的61*88,适用MAYDAY63.5*88,或者JL83664*89牌套。
抉择卡就是事件,当探索到抉择板块是就会抽取并执行卡上的各种效果。
*为避免剧透牌面进行了遮挡处理。
个人目标卡只会用于部分对抗模式剧本。除了要帮助团队完成主要目标外,还必须完成秘密的个人任务才算胜利。
和死冬一样剧本中也可能存在搞事情的“叛徒”角色,玩家间可以通过互相嘴炮将队伍里疑似二五仔的人票选出去,此时被孤立的玩家可以选择投靠对方阵营或者自立门户。而“真叛徒”被投出之后,会抽取独特的叛徒目标卡,摇身一变成为独立的第三方势力。
除了玩家,丧尸同样也能进入建筑(甚至有些原本就在建筑中),当玩家在探索建筑时遭遇丧尸就会进入对决模式,此时就会使用到丧尸进攻卡。对决发生在游戏区域之外,双方间隔75-90CM,玩家攻击和丧尸行动交替进行。进攻卡堆由6张移动和一张攻击组成,每当丧尸行动都会随机抽取,并前进等同于一张卡的距离,若抽到攻击则直接造成伤害。玩家需要在步步逼近的丧尸抽到攻击卡前将其击败才能保全性命。
游戏外盒的厚度可以完美收纳丧尸塔,自带的内衬可以勉强收纳所有的组件。
这里给出一些收纳建议:
1,所有卡牌分类塑封袋。
2,建筑需要拆除底座,障碍物可以不用。
3,血量、武器和其他TOKEN较小容易丢,记得用不同塑封袋分类。
4,丧尸米宝可以勉强全部塞进丧尸塔,幸存者也可以塞在塔的管道里填充,但记得不要塞太满以免从内部撑坏丧尸塔。
5,剩下的油桶箱子各种辅助板块放在一个袋子里就好。
总结一下游戏的优缺点
优点:
画风可爱,题材热门,规则简单易上手,配件精良,铺场视觉效果好,非常适合推新推妹。
缺点:
对游戏场地有一定尺寸要求,剧本较少,规则不够严谨(比如对决时双方间隔75-90CM,浮动区间过大),中文版存在需要勘误的印刷错误
展望:
前作荒野大弹客有着为数不少的扩展,鉴于死冬里还有不少人物可以挖掘,出几个扩展可能性还是比较高的。