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克苏鲁的召唤——简单的卡牌游戏

易苖 Lv3
2018-09-28 11:20:17

古老莫名的恐怖弥漫在黑暗中,盘旋于夜幕的天空和地下,只是我们没有察觉。。。
    在《克苏鲁的召唤:卡牌游戏》中,玩家扮演调查者,反派角色以及美国科幻小说家霍华德‧菲利普‧洛夫克拉夫特(H.P. Lovecraft)所写的黑暗神话故事中莫名的恐怖。特工侦探、Miskatonic大学的学生和职工,以及神秘的辛迪加组织成员都加入到了这场战斗,对抗超现实世界中的生物,如克苏鲁(Cthulhu)、哈斯塔(Hastur)、犹格-索托斯(Yog-Sothoth)、以及修布-尼古拉斯(Shub Niggurath)。

《克苏鲁的召唤:卡牌游戏》是一款2人决斗游戏,玩家们分别指挥人类和怪兽。作为一款成长式卡牌游戏,很多的附加卡牌都可以用于这七个派别,玩家可以自己制定牌库的内容,或者创建自己的原始牌库。
    Lovecraft笔下的恐惧如今在《克苏鲁的召唤:卡牌游戏》中出现了!
    我认为,《克苏鲁的召唤:卡牌游戏》是Fantasy Flight Games公司成长式卡牌游戏系列的首款游戏。从其本身来说,它经历了很长的时间走向成熟。自其发行后,也发行了很多扩展包(叫做“Asylum Packs”)。这款游戏看似在它之后的发行中缺少了一些深度和灵活性,《魔戒》则是这方面的一个经典例子。然而,这并不能影响这款游戏本身,事实上,它为整个“成长式卡牌游戏(LCG)”系列做了一个很好的介绍。
    打开包装盒,拿到规则书,我看到了高质量、厚重的一套规则书,这与FFG其他的游戏一样。然而这不过是自欺欺人,因为当我看到规则书的第15页末时,剩下的都是一些介绍和广告。我意识到,事实上学习游戏其实是小菜一碟。
    这篇评论仅仅关注了原始背景,因为我还没有机会玩其他的扩展包。
    《克苏鲁的召唤》是基于游戏系统的一个故事。玩家们相互竞争收集尽可能多的线索棋子,准确的说是5个,完成一个特定的剧情(剧情卡)。首先收集到3张剧情卡的玩家获胜。
    玩家们必须为了控制剧情卡而战斗,每个人使用角色卡,支援卡,还有自己牌组中的事件卡,尽力将线索棋子放在自己的可见剧情卡牌的那一面。另一名玩家则需要尽力阻止对手。

    首先说配件吧。卡牌质量很不错,插画说明也很不赖。线索棋子做的很不错,它们背面还有负伤指示物,从而使得它们可以相互替换。因此你不需要像玩其他游戏一样,花费时间分开不同的标记,这一点非常好。
    游戏板比较小。它的设计初衷是放在两名玩家中间的桌面上,周围还有空间放剧情牌组,三张剧情牌都是面朝上沿着它放的。剧情牌的每面有位置给每名玩家放置他们收集的线索棋子。在游戏板的尾部还有空间放置所有的负伤指示物和线索棋子。
    印象最深的配件当属克苏鲁领域标记了。它们都是很小的树脂模型,看起来像一个蹲坐着的克苏鲁。做工很漂亮,游戏共有6个这样的模型,当你在你那轮用光一个资源池时,它们就用来做标记。我喜欢这一点。
    包装盒很大,也很轻薄。它有足够的空间放置增加的“Asylum Packs”。你的卡牌将会全部被零散的放在盒子中,除非你自己想出一个储藏办法。我希望FFG公司能够考虑为这些可扩展的卡牌游戏制作一个储藏系统。他们可以简单加入一些小的分隔在盒子中,以及一些卡牌分隔器,这样你就可以分开不同的派别、剧情卡,以及放入这个盒子的所有“Asylum Packs”。甚至是一个内置的小盒子都可以用一种漂亮整洁的秩序放置很多扩展包,但我知道克苏鲁意味着混乱,你说你还能做什么呢。
    现在说游戏本身。《克苏鲁的召唤》有10张剧情卡。一张剧情卡也只不过是一张有着标题、用插画描述了状况的卡牌,末端还描述了一个事件,如果你想赢得这张剧情卡,你就得触发这个事件。因此这里真的没有复杂难懂的剧情。所有的剧情卡都被弄混,在两名玩家中间的游戏板尾部堆成一叠。最上面的三张卡牌会被翻转过来,放入游戏板剧情牌库区域,准备好让玩家开始在剧情卡上放置线索棋子。

    剩下的卡牌组成每名玩家的牌堆。游戏有七个派别,一些是人类,一些是不同的古老魔鬼。它们都有两组中立卡牌(每组各10张),没有任何忠诚而言。创造一个牌组的最简单办法就是选择2种属性派系卡牌各20张,以及一个中立牌组,最少50张,开始游戏。一旦你体验过这款游戏,你就可以用自己喜欢的任何卡牌建立自己牌组。玩家只需记得,在你的牌组中不能有超过3张相同的卡牌,你的牌组需要50张卡牌。
    每名玩家拿3张未用过的卡牌,并将它们正面朝下放在自己面前。这就是你的领域池。将它们作为资源池,你能够布置资源,为你打出其他卡牌付费。每名玩家从他们的牌库顶抽8张卡牌,将其中的3张放置在他们的领域下,形成自己最初的资源池。
    每张卡牌底部都有一个特殊标志,代表卡牌所属种族。将卡牌旋转180度,滑动它,这样就只有一个资源标记是可见的,这就是你的能量。一旦你将它放入你的领域之一,你就不能再使用那张卡牌。
    剩下的5张卡牌组成你最初的手牌。他们是你活动时可以打出的卡牌类型。角色卡是人类或其他生物,他们将会触发调查各种剧情,试图收集你需要的线索。支援卡能够与角色卡牌连在一起使用,或单独使用,从而获得不同的奖励。事件可以如你预期的那么运行,给你带来帮助或阻碍你的敌人。最终,阴谋卡就是附加的剧情卡,可以被组入玩家的牌组中,并从手上打出。

    每一轮都要恢复你的领域,从一个新的资源池开始。抽两张卡牌,增加一张新卡牌到你其中的一个资源池领域,如果你愿意的话。打出卡牌,把角色添加到剧情中,争取从那个剧情中赢得一些线索棋子。

为了打出卡牌,你必须提取你其中一块领域支付相应的资源。打出一张卡牌,只能使用一块领域,因此如果有些事件需要花费四个资源,你想打出这张卡牌,你就必须有一个领域中有四个资源。此外,这些资源中的其中一个必须与你要打出的卡牌上的派系相同。提取后,要在领域牌上放置一个克苏鲁模型,表示其已被提取资源。
    将打出的卡牌放在桌面上,执行它描述的行动。在很多情况下,这里有很多角色是你想加入到某个剧情中的。你可以根据你可用的领域资源打出很多卡牌,但最多只有3张,因为你只有三块领域可使用。
    剧情阶段最后出现。你将你选择的角色加入到你喜欢的剧情中。你的敌人也会做相同的事情。然后你经历四个阶段,通过清算从每个剧情的每张推送的卡牌赢得的标志数量决定赢家。有着最多恐怖标志的玩家赢得恐怖阶段,导致一名失败的角色丧失理智。有着更多对战标记的玩家赢得对战阶段,伤害一名失败的角色等等。在最后的决议中,有着最多标志的玩家赢得战斗,将一颗线索棋子放在那张剧情卡上。

    一旦你有五个线索棋子在某张剧情卡上,你就赢得了那张剧情卡。赢得三张剧情卡,你就赢得了整个游戏。
    这里有很多错综复杂的东西。有很多特征会影响到游戏玩法。每张卡牌都有一些能力是它们可以使用或存在,适用于它们被打入游戏中。你需要多玩几次,熟悉所有的卡牌,才能开始组建自己的策略。
    这款游戏做的很好。我是很喜欢它,我期望获得一些“Asylum packs”扩展我的选择。游戏相当简单易学,从来没有超过一个小时。它并不完全是我喜欢的主题,剧情卡也不是真的剧情,但这些已经足够了。


本文转自桌游世界 作者佚名

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