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《克苏鲁晦暗世界》 ——混乱升级

易苖 Lv3
2018-10-16 10:23:01

    从邓尼奇到印斯茅斯镇,从米斯卡塔尼克大学到阿卡姆精神病院,麻烦的气氛弥漫在空气中。从空间和时间之外袭来的恐怖活动开始突围了。当克鲁苏升起,我们都将难逃一死——但谁的衰落是最让人高兴的呢?
    在《克苏鲁晦暗世界》中,玩家们带领一组自己的Lovecraftian式主人公角色,将他们领入恐怖疯狂的路上,将他们逼迫成精神错乱、甚至是过早死亡,同时也要让敌人的角色保持愉悦、健康,活着(至少是这种情况)的状态。当你的角色由于害怕而叽里咕噜地念着盗尸者,学习厌恶的知识赢得负分数时,你还要鼓励对手让精神病医生检查,并忽略真菌,获得一堆积极分数。当一组成员掉入了等待我们所有人的厄运折磨中时,谁的角色经历的最多,谁就获胜。

     
    这是继《Redakai》之后我玩的第二款透明卡牌游戏。《克苏鲁晦暗世界》是原始游戏《晦暗世界(Gloom)》的新版本,但有一个Lovecraftian式的转变。这两款游戏的卡牌背面并不相同,因此相对于Atlas Games公司网站上的申明而言,你并不会将它们混淆。
    游戏最基本的前提就是,你要控制米斯卡塔尼克大学、Whatleys、Innsmouth村庄以及阿卡姆精神病院中的四个家族之一。每个家族有五名成员,你的任务就是保证你所有的家族成员要过尽可能悲惨的生活,然后死亡。  

家族成员卡

    我不得不指出,这让原始的《晦暗世界》更具意义了,因为它一直都是通过故事情节的方式讲解的,你的家族成员相信,如果他们经历更多痛苦和磨难,他们就会有更具辉煌的来生。这并不完全符合《克苏鲁晦暗世界》,但它符合一个全面的Lovecraftian式主题。有多少H.P. Lovecraft的角色会享受一个快乐的旧时期呢?因此当你没有明显表现出你让家族生活悲惨,最后折磨死他们的意图时,它仍然是非常符合主题的。
    你将你家族的五个成员放置在面前的桌面上。如果你正在玩五人局的游戏,你从每个家族拿出一个成员组成一个不合群的组,这样每名玩家实际上是用4名成员开始游戏的。
    我女儿对这些家族有一个疑问。她非常不高兴,每个家族只有一个女性成员,因此她说这是性别歧视。我解释这是因为没有很多Lovecraftian式的女性角色,但即使她部分是在开玩笑,我还是觉得这可能会在一定程度上影响到她玩游戏。Innsmouth家族实际上有两个女性成员,不幸的是其中一个是人鱼。你得自己做决定了。
    游戏有五张故事卡。洗混故事卡,随机选择两张使用在你的游戏中。一张故事卡可以通过你家族卡牌上图示的正确数字获得。只要你能坚持住,你就可以宣布占有这张卡牌,获得它的好处。某些事件卡可能导致你丢失一张已拿下的故事卡。
    例如,如果你不是第一个出局的玩家,“克苏鲁的召唤”故事卡允许你在游戏结束时将你活着的角色计入最终分数中,这是一个很大的奖励。故事卡就是那些有着绿色文字的卡牌。即使在两页的规则书中提到了这点,但理解它还是花费了我一点时间。

修饰卡

    剩下的卡牌组成了修饰卡、事件卡、以及过早死亡卡。修饰卡左边有多达三个图像。每个包含一个数字,用于增加或减少你的悲惨分数。你的悲惨分数是所有三个图像上的总分,在游戏积分阶段的结束时,这总分决定了每个家族成员的价值。在游戏中,你想对你自己的角色打出一张消极修饰卡,对对手的角色打出积极修饰卡。
    事件卡导致一些事情发生,或者能够取消另一事件发生。事件包括让一名死亡角色复活,将角色身上的修饰卡移除等等。
    过早死亡卡牌是你可以用来杀死一名角色的卡牌。如果你有一名你认为分数很低的家族成员,你可以将它们杀死并锁定它们的分数。你也可以杀死另一名玩家的角色,只要它们的分数是负分就行。因此如果你有一个家族成员有-45的悲惨分时,你一定很想杀死它。如果另一名玩家的家族角色有-5的悲惨分时,你也一定会想杀死它。
    每名玩家抽取五张卡牌补足自己的手牌,有最多精神病日的玩家首先开始。每一轮你可能打出两张卡牌,在你首次出牌时,你只能打出一张过早死亡卡牌。在打出两张卡牌后,你抽取卡牌补足五张。这有很多有着特殊影响力的卡牌,如增加或减少援助限制,丢弃或抽取卡牌等等。这些影响力可以通过策略性的打法被打出,从而为你的对手制造麻烦。

故事卡

    这些卡牌右边也有故事图标,当你的家族成员卷入其中时会给你一个提示。他们也会产生各种各样的卡牌影响力,如果当你杀死角色的时候有正确的图标在手的话,则会给你一定的悲惨分奖励。

当你打出这些卡牌时,他们会提议你尽量讲述一个与你打出的卡牌相符合的故事。每张卡牌都有一个小阶段,你可以借助你的故事图标描述你家庭成员的整个悲惨生活。例如,如果Wilber Whatley在暗影下潜行,你可以解释说他是要潜入大学做研究,搞清楚老Whatley在日记中发现了什么。不幸的是,暗影始终跟随着他,让他变得有点点疯狂,接下来一轮,他就会被Frogs吃掉,不能再调查任何东西。
    增加一些故事到你的游戏中,这会给你带来更多乐趣,有更多的游戏体验。当然你可以不用这么做,但游戏可能会变得有些机械。我常常都鼓励说故事,因为这不仅简单有趣,还没有任何套路可循。
    继续轮流,打出顶部的卡牌,直到一个家族将他最后的成员也杀死了。游戏结束,你可以计算你死去的家族成员的卡牌上的分数。获得最低分数的家族获胜。

过早死亡卡

    这只是《晦暗世界》的一个克苏鲁版本,因此如果你喜欢《晦暗世界》,你就应该会喜欢《克苏鲁晦暗世界》。它并不完全像《晦暗世界》那么有乐趣,它有些许的昏暗。它仍可用非常本地化的乐趣方法开启或结束游戏之夜。如果你觉得游戏花费时间太长的话,你只需减少家族成员的数量就行。
    玩过几次后发现一个问题,弃牌堆最后会越变越小,因为你在游戏时会用光所有的卡牌,因此你会看见发生相同的事件,游戏也会变得有些恼人。
    在你感叹“这项工作进展如何”的地方,一些卡牌交互作用就会变得有点点繁琐。你可以理解它们,但有时也会让人很费解。几轮之后,我不太确定一张特定卡牌是否能真正杀死角色。
    总之,我喜欢《晦暗世界》,因此我也喜欢《克苏鲁晦暗世界》,尤其喜欢它的主题。
    优势:Lovecraftian式主题,非常酷的透明卡牌,游戏时间可调整。
    缺点:比《晦暗世界》更阴暗,在时间较长的游戏局时,你可能会发现用光了所有卡牌。一些卡牌交互作用不是非常清楚。


当你打出这些卡牌时,他们会提议你尽量讲述一个与你打出的卡牌相符合的故事。每张卡牌都有一个小阶段,你可以借助你的故事图标描述你家庭成员的整个悲惨生活。例如,如果Wilber Whatley在暗影下潜行,你可以解释说他是要潜入大学做研究,搞清楚老Whatley在日记中发现了什么。不幸的是,暗影始终跟随着他,让他变得有点点疯狂,接下来一轮,他就会被Frogs吃掉,不能再调查任何东西。
    增加一些故事到你的游戏中,这会给你带来更多乐趣,有更多的游戏体验。当然你可以不用这么做,但游戏可能会变得有些机械。我常常都鼓励说故事,因为这不仅简单有趣,还没有任何套路可循。
    继续轮流,打出顶部的卡牌,直到一个家族将他最后的成员也杀死了。游戏结束,你可以计算你死去的家族成员的卡牌上的分数。获得最低分数的家族获胜。

过早死亡卡

    这只是《晦暗世界》的一个克苏鲁版本,因此如果你喜欢《晦暗世界》,你就应该会喜欢《克苏鲁晦暗世界》。它并不完全像《晦暗世界》那么有乐趣,它有些许的昏暗。它仍可用非常本地化的乐趣方法开启或结束游戏之夜。如果你觉得游戏花费时间太长的话,你只需减少家族成员的数量就行。
    玩过几次后发现一个问题,弃牌堆最后会越变越小,因为你在游戏时会用光所有的卡牌,因此你会看见发生相同的事件,游戏也会变得有些恼人。
    在你感叹“这项工作进展如何”的地方,一些卡牌交互作用就会变得有点点繁琐。你可以理解它们,但有时也会让人很费解。几轮之后,我不太确定一张特定卡牌是否能真正杀死角色。
    总之,我喜欢《晦暗世界》,因此我也喜欢《克苏鲁晦暗世界》,尤其喜欢它的主题。
    优势:Lovecraftian式主题,非常酷的透明卡牌,游戏时间可调整。
    缺点:比《晦暗世界》更阴暗,在时间较长的游戏局时,你可能会发现用光了所有卡牌。一些卡牌交互作用不是非常清楚。


本文转自桌游世界 

作者佚名

© 著作权归作者所有
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