克苏鲁神话是著名的架空传说体系,其核心部分就是旧日支配者。它们是恐怖的、拥有伟大力量的古老存在,在上古时代曾经统治地球,但结果却被古神封印。。它们之中最有名的就是克苏鲁。当繁星的位置正确之时,克苏鲁将醒来,为地球带来浩劫。因为克苏鲁的力量如此强大,人们常常称呼它为克总。CthulhuFhatgn是传说中邪教徒们举行献祭仪式时召唤克总降临的咒语,因为其发音常常被人称作“克总发糖”。
《繁星正确之时》及《科稣鲁密码》都是克苏鲁题材的卡牌收集游戏,玩家每回合都需要从几种规定的行动中选择一种执行,按规则收集卡牌,达到一定数量之后计分判断胜负。两个游戏支持的人数都是2-4人(繁星还支持solo),规则简单3分钟学会,但想获胜就需要大家多动脑筋。
星盘和法典都非常厚实,铜版纸包灰板覆亚膜的标准印法。星盘不仅尺寸大,每张的图案还各不相同。
法典像书本一样可以开合,游戏时摊开用于放置被你召唤的召唤牌,上限2张。但话说回来,为了放两张牌用这么个法典也实在是太奢侈了。
然后我突然想到了Joypie给的电子版TRPG剧本《焰影古城》,和繁星题材一致。机智如我立刻意识到这种超规格的配件可能是给跑团做道具用的,也得到了官方的确认。
《繁星》游戏卡牌共55张,其中:
5种邪教徒各3张;
旧日支配者10张;
传奇生物20张;
道具牌10张。
这些卡牌都是120*70的大卡,也是跑团时的道具之一,捏在手里非常过瘾。
《繁星正确之时》的配件不仅仅考虑了桌游的要求,更是为了给同题材剧本《焰影古城》提供道具并营造气氛,这样的配件对于桌游而言自然略显超标,但即使不跑团,桌游玩家也不会拒绝更精美的配件。
有次去Joypie店里的时候和银兽交流过,他提到一个很有意思的话题:每个桌游设计师都想通过自己的桌游给大家讲一个故事,但游戏面世后无论是否受欢迎,它的故事都没人在意。这一点给我感触颇深。而在这次《繁星》众筹的公开信中,Joypie也提到了“桌游跑团计划”,即未来的每个桌游都会配上对应的剧本,充实桌游的背景,也让游戏角色更加立体。总体而言我感觉他们有一个庞大的谋划,也很期待未来的发展。
大家可别忘了一同收到还有一盒《科稣鲁密码》,这是《繁星》众筹项目的终极解锁。
《科稣鲁密码》是一款小盒游戏,盒子的大小和之前的《季风市场》、《龙蛋》类似,封面则是上文看到的邪教徒、旧日支配者等不可描述的东西,克总被挤到了最右边,不知道会不会冲冠一怒直接发糖……
打开之后,配件相对简单,只有一份说明书和一刀卡牌。
卡牌分为两种,一种是邪教徒牌,数字写在牌的左上角,共有4种颜色。每种颜色数字1有3张,数字2有2张,数字3到9各1张,共12张。
另一种是不可名状之力牌,数字写在牌的下方正中。不可名状之力牌没有颜色的区别,数字从10到35,共26张。
为什么要把这两个游戏放在一起介绍呢?大家可能已经发现了,《繁星正确之时》和《科稣鲁密码》的绘画是相同的,以至于刚开始我以为《密码》是《繁星》的衍生游戏。这里给大家做一些对比。
左边是《繁星》的卡牌而右边来自《科稣鲁密码》。黑暗之书还有实物版的同款,非常喜感。当然,这两个游戏是不同设计师设计的原创游戏,采用了同样的ip,都一样好玩。
游戏过程:I’aI’aCthulhuFhatgn!
克总带来恐惧和混乱,每个胆敢直视它的无礼之徒都会以极快的速度掉san,san值归零会发生什么我们不得而知,肯定没啥好事就是了。而这两款游戏实际上都是召唤克总的过程,大家游戏的时候可要小心喽!
《繁星正确之时》适合2到4人进行游戏,也可以进行solo。在进行多人游戏时,需要将55张召唤牌洗牌后排出7张作为祭坛,剩下的48张按人数平分并置于每个玩家之间,每堆牌都需要从暗抽袋中抽取5个水晶置于其上作为封印。随后每个玩家拿1块星盘,1本法典,再从暗抽袋中抽3个水晶作为起始“资金”。在这之后,选出起始玩家就可以开始游戏。
游戏开始后,每位玩家在自己的回合都只能执行1个行动,有6种可以选择的行动:
首先是水晶获取,有3种行动。
玩家可以从自己两侧的封印上各取1个水晶;或者用1个水晶交换单侧封印上其它4种颜色的封印各1个;或者用1个水晶换取单侧封印上某个不同颜色的全部水晶。
当某个牌堆顶没有水晶,视为封印解除。当前玩家将从该牌堆顶摸2张牌,将1张置于自己的法典里,1张置于祭坛。如果法典区填满或者2张都不想要,也可以将它们都置于祭坛。
法典区的牌将只能被法典所属玩家召唤,但是至多只能放置2张牌。
然后是法力凝聚,有2种行动。
玩家可以弃X个水晶(颜色各不相同),选择其中1种颜色获得X点法力(从弃掉的水晶中选择对应颜色的水晶置入星盘上对应的数字);也可以弃X个同色水晶,获得X+1点对应颜色的法力(同样选1颗水晶置入对应的数字)。
最后是卡牌召唤,从公共祭坛或自己的法典中召唤1张牌,召唤的牌置于你的面前。
这里特别要说明的是法力的支付和经验的获得方式。假设你通过弃红黄蓝3色水晶各1个以及蓝色水晶3个,分别获得了3点以及4点水属性法力。这时候,当你准备召唤需要6点水属性咒语的克总时,你需要先选择1个法术力扣完,才能选择另1个法术力继续支付。
当你完成克总的召唤后,你将只剩下1点水属性法术力。这1点法术力将进入星盘的中心,视为1点水属性经验。而在此之后当你召唤旧日支配者时,你就可以少支付1点水属性法力。 .
当一位玩家召唤到他的第6张牌时,游戏在这一轮结束后结束,并进入计分环节。
计分将召唤卡牌的疯狂值根据卡牌效果相加,再将星盘上剩余的法力值、经验值各算作1点疯狂值计入总分,分最高的玩家获胜,毕竟他是最疯狂的那个,rbqrbq……
《科稣鲁密码》和《繁星》在游戏阶段上大体相同,不过完全只有卡牌的游戏就得在规则设计上下功夫了。《密码》同样适合2到4人游戏。
游戏开始,我们需要将“邪教徒”洗牌,并给每个玩家发6张牌作为起始手牌。剩下的“邪教徒”牌放在一边,并排出6张;“不可名状之力”牌也同样洗牌并排出6张。这12张牌构成祭坛。
决定顺序和起始玩家后,我们就可以开始游戏了。每个玩家的每个回合只能执行1个动作,有4种选择。
1、打出n(1到4)张不同颜色的牌,从这打出的牌中选1个数字乘以n得到你的购买力。你可以从祭坛中“选购”总和不超过购买力的牌,将“邪教徒”牌置入手牌,将“不可名状之力”牌放在自己面前。这个行动俗称“买”。
2、打出4张不同颜色相同数字的牌,选择祭坛内或另一名玩家面前的1张“不可名状之力”牌,置入自己面前。这个行动俗称“抢”。
3、弃任意张牌,然后从“邪教徒”牌堆中摸相同数量的牌。
4、从祭坛中拿走1张“邪教徒”牌。
行动环节的精髓就是用4张不同颜色相同数字的牌去“选购”对手数字最大的“不可名状之力”啦!因为同颜色的数字1有3张,2有2张,所以最常见的就是4个1(或者4个尖)。4个1的威力甚至比克总都大,因为克总的点数只有30,而4个1连35都能抢过来……
当一名玩家面前有足够数量(根据人数不同6到8张)的“不可名状之力”牌时,再次轮到他的回合时游戏结束并计分。
计分规则主要分3块。手牌有剩余的话将数字相加;有连号的“不可名状之力”牌的话,用连号的最大数字乘以连号的张数;最后将不连号的“不可名状之力”牌抹去个位相加(比如26按20算)。得到的和就是每个玩家的得分,分高者获胜。
游戏实况:集火这个最跳的!带走!
《繁星》设置起来,确实挺像某些邪恶仪式的现场,星盘祭坛一应俱全,还有瞪着大眼珠子的法典以及长得稀奇古怪的旧日支配者们,看上一眼都觉得精神污染。
所以当我要把某姐的照片摆在桌上镇压一下时……遭到了一致反对,大家纷纷表示克苏鲁其实挺可爱的。
游戏就正常开始了,经过几轮水晶获取和法力凝聚之后,阿三率先解除了左侧的封印,翻了2张牌之后看了看,将一张星之眷族摆在自己的法典里。
阿三:承让,承让(嬉皮笑脸)……
星之眷族的召唤效果是获取一侧封印上的所有水晶,解封的同时还可以再看2张牌并将1张置于己方法典,算是《繁星》中单张质量最高的牌。而将它置入法典区,可以等待需要的时候召唤。
而此时阿三正好没有任何水属性水晶,他的上下两家相视邪魅一笑。
然后阿三就再也抓不到水属性水晶……
上下两家直接将阿三两侧封印上所有的水属性水晶都拿走,此外坚决不解除这2个封印。每当阿三解除了封印,再重复上述过程……
反正一直到游戏结束,星之眷族也没能召唤出来……
后面阿三就老实多了,老老实实抓水晶,老老实实召唤卡牌,解除封印时翻到厉害的牌瞪一眼就老老实实送到祭坛,一副其乐融融的景象。
玩了2个小时《繁星》,我们又换上《科稣鲁密码》来玩。
阿三(看完规则):这跟斗地主好像啊!EZ……
阿三是朋友中最跳的一个,日常被集火殴打,然而本人却乐此不疲。
阿三:我弃掉4张邪教徒,选择数字9,拿走35的不可名状之力和1的邪教徒。
下家:我弃掉4张1,拿走你的35。
阿三:……
然后类似的场景发生了4次,直到游戏结束阿三才凑到了3张不可名状之力。但整个游戏氛围极好,这也是我总是拖着阿三一起来玩的原因。
毕竟所有人集火一个,还是很有快感的。
游戏感受:易于上手难于规划
《繁星正确之时》和《科稣鲁密码》作为少见的卡牌收集游戏,游戏体验也很特别。它们的游戏过程相对紧凑,因为每个回合只能执行1个动作,任何目的明确的行动都会立刻受到对手的干扰,这一点在2人游戏时更加明显。
另一方面,这两个游戏的规则其实相当简单,最主要的部分就是每回合可以执行的若干个动作,但如何根据当前局势选择自己最需要的动作去执行,这是一个相当考验经验和感觉的环节。
两个游戏都依靠拿到面前的卡牌数值得分,但这个数值在游戏过程中是可以被修正的。《繁星》依靠各种牌面效果,而在《科稣鲁密码》,你的得分牌很有可能被4个1抢走。所以即使将得分牌拿到面前也不是落袋为安,后期需要进一步规划。这一点增加了游戏的深度和可玩性。
总体而言,《繁星正确之时》和《科稣鲁密码》都很容易弄明白规则,但是想赢需要花上一点时间和思考。新人可以很快上手,并在尝试了几局之后初窥门径。如果你是跑团爱好者,游戏之余还可以和朋友们一起利用精美的道具体验一下《烈焰古城》的疯狂,达到1+1大于2的效果。这是两款非常不错的游戏,也推荐大家来体验一下。