托雷斯是资源管理和战术典当运动的抽象游戏。玩家正在尝试建立城堡,并将他们的骑士定位在每一回合的最多点。玩家有限的供应骑士和行动卡,允许采取特别行动。有效利用片段和卡片,以及对未来可能性的周到认识,是这个游戏的核心。托马斯被许多人认为是被称为面具三部曲的非正式成员
BGG分类
抽象策略,中世纪
游戏机制
行动点分配系统,区域控制/区域影响,区域包围,网格移动,手牌管理,板块放置
出版社
F.X. Schmid,ABACUSSPIELE,Devir,HUCH!,IDW Games,Ravensburger Spieleverlag GmbH,Rio Grande Games,Tilsit,White Goblin Games
设计师
Alessandra Cimatoribus,Michael Menzel,Franz Vohwinkel
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