游戏基本流程:
游戏由一系列的游戏回合组成,每个游戏回合共分6阶段:
1. 恢复
玩家恢复各自的行动骰子并抽牌。自由人民和黑暗势力各自的起始行动骰数目分别是5和6,在黑暗势力玩家控制同一领域的两个据点、或自由人民玩家使索林和Beorn(熊)进场时,各加一颗骰子。
各抽两张牌,一张来自事件牌堆,另一张来自各自的故事牌堆。
如果有玩家因此手牌大于6,则需弃至6张。
2. 激活将军
自由人民玩家最多选择3个在场上的将军,分别放置激活标记到各自的角色牌。
然后自由人民玩家获得等量数目的领袖标志,立即将它们置于版图上。每个领袖标志需放置在不同的军队。
3. 命运
黑暗势力玩家抽取一定数目的命运板块,该数目最多不超过自由人民玩家刚放置的激活标志数(最少为1),黑暗势力玩家有权决定是执行当前标记还是继续抽下一个(只能执行最后抽取的那个)。然后根据命运板块的数字推进命运条,并执行可能的命运牌效果。
弃置刚执行的命运板块,将之前抽取没有选择的板块放回布袋。
4. 黑暗领导
黑暗势力玩家可以放置一定数目的领袖标志和蝙蝠,两者的数目加起来须等于当前黑暗势力玩家的行动骰数目(起始为6)。
黑暗势力玩家放置每个领袖标志至不同的军队。将蝙蝠放至某领域的任意一个地区(蝙蝠视为存在于某领域,而模型具体存在的地区没有实际意义)。
5. 行动
双方掷行动骰。
从自由人民玩家先开始,双方轮流进行行动——选择并执行相应的行动骰效果。
自由人民玩家在执行每个行动骰前可选择执行一个将军的技能效果。
若玩家的未用行动骰数目<对手,可选择跳过自己回合。
6. 回合结束
双方检查是否有玩家到达胜利条件,若没有,新回合将开始。
移除所有的领袖标志。
移除所有的蝙蝠,将所有的鹰(包括风王)移回鹰巢。
移除所有未使用的激活标志。
游戏的主要部分是第5阶段行动阶段,在这个阶段中双方互相攻城拔寨、斗智斗勇(还要斗运气),最终通过争取时间和地盘来获得各自的胜利。
游戏结束及胜利条件:
黑暗势力玩家:获得10分。其中3个堡垒(Ravenhill、Front Gate、Eastern Spur)各值4分,另外4个据点(Ruins of Dale、Camp、LowerSlopes、Fallen Bridge)各值2分。
通常在回合结束时才结算分数胜利,但如果黑暗势力玩家同时控制了Front Gate,则取得10分立即获胜。
自由人民玩家:3种获胜条件均是立即胜利
——敌方司令官B
BGG分类
冒险,奇幻,对战,微缩模型,小说改编,战争游戏
游戏机制
区域移动,掷骰子,手牌管理
出版社
Ares Games,Devir,Galakta,Heidelberger Spieleverlag,IELLO,Raven Distribution
设计师
Lucas Graciano,Jon Hodgson,Fabio Maiorana,Francesco Mattioli,Ben Wootten
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日文? Lv12 2019-05-08 07:48:41
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太阳骑士 Lv13 2019-03-21 09:02:41
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军情六处门房小祝 Lv11 2019-02-26 08:48:47
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最初的梦想 Lv12 2019-01-23 19:06:47
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detc-panda Lv3 2018-12-26 21:04:59