这款游戏概括了古代文明的发展历程,从公元前8000年农业的萌芽到公元前3世纪中叶罗马帝国的建立。每位玩家领导一个民族试图在地中海东部地区建立自己的国家和文明。 尽管战斗和领土策略都至关重要,但这不是一款战争游戏,因为不是靠战斗和征服取胜。游戏的目标是看整体发展水平,包括文化、经济和政治,所以冲突的产生是竞争和土地短缺的结果,而不是要消灭对手。游牧民和农夫,武士和商人,艺术家和公民,在文明的发展过程中都将扮演重要的角色。谁能最有效地在各种远景之间改变重点,取得最佳的平衡,谁将获胜。
BGG分类
古代,文明,经济,谈判
游戏机制
区域控制/区域影响,区域移动,手牌管理,成套收集,交易
出版社
Hartland Trefoil Ltd.,ACE Pelit Oy,The Avalon Hill Game Co,Compendium Games,Descartes Editeur,Gibsons Games,Joc Internacional,Piatnik,Spiel & Kunst,Welt der Spiele
设计师
Ed Dovey,Charles Kibler,Rodger B. MacGowan,Guillaume Rohmer,Dale Sheaffer
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